
- 3ds Max:目前在软体模型制作中广泛应用,工作流成熟、效率高,综合能力突出。
- Rhino:对工业产品的曲面精度和造型约束要求较高时,基本能满足,适合高精度曲面设计bsports。
- Alias:曲面建模的行业标准,功能强大但学习曲线较陡,适合追求高端表面控制的项目。
- ZBrush:适用于复杂雕刻与细节处理,通常与3ds Max配合即可覆盖大多数需求。
- CAD:处理复杂图案和工程制图时不可或缺,确保结构与尺寸的准确性。
渲染
- V-Ray:渲染速度快、效果真实,支持云渲染,适合批量化输出。
- KeyShot:可视化渲染直观易用,适合初学者与快速呈现工业产品外观。
- Cinema 4D(C4D):在解决较复杂的UV、贴图绘制和三维雕刻等方面表现出色,功能全面。
- Maxwell Render:追求真实光照与自然材质,效果细腻但渲染速度较慢,对硬件要求较高。
- Lumion:适合大场景的可视化渲染,表达直观、速度较快。
后期
- Photoshop:核心的图像处理与润色工具,功能全面。
- Illustrator:排版与矢量图形绘制,设计工作中的关键环节。
- CAD:输出精确的技术图和图纸,设计流程中的重要环节。
- Sketch:基于 macOS 的轻量级绘图与草图工具,便于快速迭代。
总体搭建建议
以3ds Max、Rhino、V-Ray、KeyShot、Photoshop、Illustrator、CAD这套基础配置作为标配工作流。若项目需要,可 supplementary 引入 SketchBook、SketchUp、Axure、Acrobat、InDesign、Maya、SolidWorks 等工具,打牢基础后学习其他软件通常能更快上手。